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[如何销售产品]产品如何才能引爆市场?王者荣耀的成功模式尽在此篇!

品牌推广 时间:2019-11-16

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  众所周知,做一款产品是简单的,但做好一款产品却是很难的。如何做好用户留存?如何把体验变成习惯?如何吸引到正确的人?如何才能让产品留住用户甚至让用户上瘾?接下来,九妹就给大家详细介绍。

  产品游戏化或许是解决这一难题的最佳方式之一。就单纯靠着卖道具以及卖皮肤,王者荣耀都能轻松日入过亿,这样的吸金能力如果没有强大的用户黏性是绝对无法实现的。

  如果能在产品设计和运营过程中,借鉴游戏设计和运营的一些诀窍,发挥游戏的巨大力量,让用户像喜欢游戏一样爱上产品,那么就可以在竞争激烈的产品市场中,获得长久的生命力。

  那么,如何运用游戏化思维进行设计和运营,从而打造令人上瘾的产品?

  最成功的产品创新者在开始一项新产品时,总是先对产品的核心活动链进行打造、迭代和调试,这也就是所谓的核心学习闭环。

  学习闭环聚焦于赋能,即帮助你的用户更加擅长他所在乎的某种事物。

  一个学习闭环包含以下几方面:一个可重复的、愉悦的活动,能被内部事件所触发。驱动学习和打造技能的反馈。通过再次使用产品时的触发事件获得进阶和进一步的投入。具体介绍如下:

  1.关键点:可重复的、愉悦的活动

  活动是最基本的单位。没有事情黏着用户去做,从长期来看用户就不会总回到你的产品中。

  一个简单有效的学习闭环,是从可重复的、愉悦的活动开始的,这种活动与内在的条件性触发因素相关。

  在你产品体验的核心里,就要找到令人愉悦的、可重复的活动。

  在最早的产品原型里,或许没有进度标志或者社交反馈,但你会需要一些令人愉悦的、可重复的活动让用户去参与。

  比如在各种公共交通工具上,都可以看到有人玩的《开心消消乐》,规则很简单,把三个颜色相同的小动物连成一条直线,即可消除。

  简单的玩法,配合各种特色道具,再加上时间和动作次数的限制,让用户玩起来就欲罢不能。

  2.反馈让学习更有趣

  当你开始打造一款游戏时,找到“趣点”通常就包括给出一些形式的简单反馈。

  与进阶晋级相比,反馈更基本、更普遍。游戏使用反馈闭环,网站和手机应用也使用。了解更多更新创业好项目,点击咨询>>>

  在合适的时间产生合适的反馈,能让用户进入神奇的、行云流水般的状态。比如英语学习应用《百词斩》,将背单词这个枯燥的行为变得有趣且可量化。

  通过把单词每个字母形象化修改,再配合相关图片和语句环境,加上随时可监测的单词熟悉度和整体学习进度,让学英语这件事变得轻松起来。

  再举一个非游戏的例子,SnapChat(一款阅后即焚照片分享应用)发展出了一个引人入胜的学习闭环。

  它能给出一个非常简单的反馈,也就是有多少人读了你的故事,并且这些人对于你的故事都读了百分之几。

  这种反馈,加上SnapChat每天固定过滤给你的更新消息,以及消失的信息,创造了一种让人无法抗拒的产品体验。

  3.进阶和投入紧紧黏住用户

  一个强大的、设计良好的进阶系统能够提升用户的学习以及动力,让用户觉得在增进自己的技能时有更多乐趣,获得了更多回报。进阶系统的打造者能够驱动用户对产品的黏性,并且增强用户体验。活动和反馈一起黏住你的用户,并且让他们知道自己正走在正确的道路上。

  而投入是指,当你收集、获取、定制、赢得或打造某些你不想失去的东西时会发生什么。触发事件是提醒用户回到你先前所投入的系统中。这些技术在一起,就会把用户拉回来,并且完成你的学习闭环。

    九妹温馨提醒,正所谓 “生于拉新,死于留存”。很多产品在刚诞生的时候,往往都自带光环效应,吸引大量用户关注,但运营一段时间后,就开始销声匿迹,不了了之。只有极少数的产品能够脱颖而出并成功占领市场。

本文来源:http://www.haishunbanyun.com/pinpaiketang/40439.html

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